『牌効率スパン ポイントゲットゲーム』3/22勉強会

勉強会お疲れさまでした

今日は牌効率と多面張は別ということをちょっと説明しました
やることがごっちゃになっていて難しかったですよね

それから、牌効率を考えるのはイーシャンテンになるときが大事という説明もしました
リャンシャンテンになるときにロスがないよう選択しても
そのあと待ちが悪くなってしまっては意味がないですからね💦

ということで
イーシャンテンを特に意識する為に
得点を競う形でプリントを作ってみました
題して『牌効率スパン ポイントゲットゲーム』!
イーシャンテンになった時の受け入れの種類を数える練習です

普通に対局をしながら
イーシャンテンになったら手牌を開示します
その時の受け入れの種類の数がポイントです
アガったら和了ポイントももらえます

ヘッドレス・くっつき・完全一向聴と
用語もたくさん出てきましたね

最初は探り探りでしたが
やってみるとめちゃめちゃ良かったです
今日参加した人は確実に実力アップでしたグー

あまりにも良かったので
火曜日の平日勉強会でもやりましたよ
ホント気づきの多い勉強会でした
時間があったらまとめたいな~

『牌効率スパン ポイントゲットゲーム』
しまちゃんが作ってくれました
こういうのいつもありがとう

コメント

    • りり
    • 2026/3/28 19:04

    竜っちゃん、ブログありがとうございましたm(_ _)m
    しまちゃん考案、「ポイントゲットゲーム」
    もの凄く頭を使い、でも確実にレベルアップした一日でした。受容れ牌の枚数がパッと分かるとかみなさん本当に凄いです。
    完全一向聴への理解は今回の勉強会を経て進みましたポンよしチーよしポンチーよし。
    ヘッドレスとくっつきは、まだまだ難易度が高く理解するにはまだ時間がかかりそうです。
    いつも色々な事を考えてくれてありがとうございます。麻雀楽しいなぁ

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