『牌効率スパン ポイントゲットゲーム』3/22勉強会

勉強会お疲れさまでした

今日は牌効率と多面張は別ということをちょっと説明しました
やることがごっちゃになっていて難しかったですよね

それから、牌効率を考えるのはイーシャンテンになるときが大事という説明もしました
リャンシャンテンになるときにロスがないよう選択しても
そのあと待ちが悪くなってしまっては意味がないですからね💦

ということで
イーシャンテンを特に意識する為に
得点を競う形でプリントを作ってみました
題して『牌効率スパン ポイントゲットゲーム』!
イーシャンテンになった時の受け入れの種類を数える練習です

普通に対局をしながら
イーシャンテンになったら手牌を開示します
その時の受け入れの種類の数がポイントです
アガったら和了ポイントももらえます

ヘッドレス・くっつき・完全一向聴と
用語もたくさん出てきましたね

最初は探り探りでしたが
やってみるとめちゃめちゃ良かったです
今日参加した人は確実に実力アップでした︎︎👍

あまりにも良かったので
火曜日の平日勉強会でもやりましたよ
ホント気づきの多い勉強会でした
時間があったらまとめたいな~

『牌効率スパン ポイントゲットゲーム』
しまちゃんが作ってくれました
こういうのいつもありがとう

コメント

    • スーチン
    • 2026/4/3 13:10

    火曜日の特設でポイントゲットゲーム やってもらいました
    前回またしても牌効率スパンの考え方間違ってたので・・・
    やってもらって良かった~*⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝*
    すごーく理解が進みました

    ポイントゲットゲームしまちゃん考案なのねー
    発想がすごい いつもありがとうー
    バージョンアップもよろしく☆*。

    • まっちゃん
    • 2026/4/2 23:06

    勉強会お疲れ様でした。

    面白いゲームでしたね。
    イーシャンテンの形はあまり意識しなかったので、すごく良い勉強になりました。

    辺張よりも真ん中の孤立牌を残す理由とかが、わかるようになるかなと思います。

    • いと
    • 2026/4/1 23:00

    竜ちゃんブログありがとうございます!
    しまちゃんも、いつも勉強になるゲームを考えてくれてありがとうございます!

    久しぶりの参加で、手牌を開示するときも これは本当に一向聴なのか? と不安になりつつやっておりました。
    同じ卓の皆さんに見てもらってアドバイスを貰い、なるほど!と気付かせてもらったり。

    松ちゃんにお借りした点数計算の本も、読んでいて目から鱗がボロボロ落ちる勢いです。

    とっても勉強になってます。
    学んだことをちゃんと身に付けたいな。

    • のん
    • 2026/3/31 19:49

    勉強会参加の皆さんお疲れ様でした。
    竜ちゃんブログありがとう(^-^)

    いつも以上に脳みそが疲れたけど、すごく勉強になりました⭐︎
    ヘッドレス・くっつき、、、難しいっ(;´д`)
    ぜひぜひまたやりたいです!!

    • かず
    • 2026/3/30 13:47

    勉強会参加の皆さんお疲れ様でした

    竜っちゃんブログありがと

    いや~このゲームはホントに頭からゆげが出る状態でした

    自分ではオープンまえによく数えたはずなのに毎回抜けている・・・

    普段ならヘッドレスに構えることなんてほぼなくて

    ましてふりてんリーチなんてほぼしないのにポイントほしさに

    頑張ってみました

    これを踏まえて一つうえに行ければうれしいな・・・

    • えば
    • 2026/3/29 22:08

    勉強会お疲れ様でした。
    竜っちゃんブログありがとう。

    濃かったですね。

    イーシャンテンで一旦開いて皆で確認するので、
    見落としがちな受け入れも確認できて良かったです。
    実戦だと手拍子で切っちゃうんですよねぇ。

    • ツカ
    • 2026/3/29 20:18

    勉強会、お疲れ様でした。
    竜ちゃん、ブログ更新ありがとう。
    『牌効率スパン ポイントゲットゲーム』は普段は感覚で打っている部分を意識しながら、更に深く追求した時間でしたね。ただ牌効率なのに役満目指して 三 四 五 って順子を切ったのは、それ勉強会の趣旨と違うだろと言われても仕方ないことをしてしまいました。
    手役という邪念よー、今は牌効率じゃ、去れ!と欲望と葛藤しながら、次回の勉強会も頑張ります。

    • しま
    • 2026/3/29 15:14

    勉強会、お疲れ様でした。
    たっちゃんブログありがとう!

    一向聴で受け入れ種類を確認して、さらにアガリ形は2種類待ち以上する、我慢と工夫が必要ですね。カンチャンや単騎でアガると一向聴ポイントも没収という厳しめルールだけど、その方が勉強になること沢山なので!
    このスパンだからできる事、試せる事、色々やっていきたいですね。
    1ゲームの時間はかかるけど皆が「あーだ こーだ」と盛り上がってて、楽しかったです( ˊᗜˋ)ノ
    次はちょっとだけルール見直してバージョンアップしましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • しもだ
    • 2026/3/29 09:58

    勉強会お疲れ様でした
    22日は参加できなかったけど
    24日の特設で、こんなのあったよ
    ③ ④ ⑤ ⑥ ニ 三 四 五 4 4 4 6 6
    確か受け入れ 16種類
    34分の16で聴牌ほぼ50%
    入ってきたのは 一 とやや低め(T-T)

    これに関してはノベタン強いね

    頑張っていきましょう

    • よしくん
    • 2026/3/29 02:55

    みなさんお疲れ様でした、竜ちゃんブログありがとう!
    「ポイントゲットゲーム」盛り上がりましたね。
    どの様な一向聴の形になると受け入れが多いのか確認できて非常に良いアイデア、しまちゃん考案、いつも感心します!
    今回自分でできた一番多い形が

    ニ 三 四 五 六 3 4 5 6 7 ② ③ ④
    ヘッドレスの14種待ちでした!
    みなさんはどの様な形ができましたか?

    *ブログ担当また決めてなかったね、竜ちゃんいつもごめん!

    • りり
    • 2026/3/28 19:04

    竜っちゃん、ブログありがとうございましたm(_ _)m
    しまちゃん考案、「ポイントゲットゲーム」
    もの凄く頭を使い、でも確実にレベルアップした一日でした。受容れ牌の枚数がパッと分かるとかみなさん本当に凄いです。
    完全一向聴への理解は今回の勉強会を経て進みましたポンよしチーよしポンチーよし。
    ヘッドレスとくっつきは、まだまだ難易度が高く理解するにはまだ時間がかかりそうです。
    いつも色々な事を考えてくれてありがとうございます。麻雀楽しいなぁ

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